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ドラゴンライダー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 796 117 72 83 37 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/爆発/暗黒/光/雷属性の攻撃/風属性の呪文 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/こもりうた・ゆりかごのうたラリホー/スウィートブレス/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/ダウンオール/毒・猛毒/メダパニーマ よわい 呪い/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 れんごく斬り 打撃・炎 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ ひりゅう斬り 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 ラリホーマ 眠り 敵単体 - 呪文僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム 飛行モンスターチーム ドラゴンモンスターチーム ビッグモンスターチーム 特徴 ドラゴンを自在に操ることができる魔人。 HPとちからが高く、かしこさとみのまもりも平均以上で、属性の弱点がない。 大魔王戦などでは頼れる存在である。 鳥とドラゴンの両方の種族に属していて、双方の相性が発生するので、チームの補強に役に立つ。 その反面、複数の種族に属しているので、ドラゴンキラーや天空の剣で大ダメージを受けてしまう。 2つの技はいずれも打撃で、威力も大きい。 「れんごく斬り」はドラゴンが炎でひるませた後、魔人が大ジャンプして剣を振り下ろす技。 見た目どおりに炎と打撃の属性を持っている。 僧侶と組むと「ラリホーマ」を発動できる。 相手を眠らせることで、打撃が効きにくい相手に対しても活躍できるようになる。 弱い属性がなくステータスも高いので強いように見えるがメインで使うれんごく斬りが命中率が低く安定しない -- 名無しさん (2009-11-07 00 29 24) 2Pで使ってみたがそこまでれんごく斬り命中低くなかったよ -- 名無しさん (2009-12-06 23 53 05) ミスは目立たない。 -- なっとう賢者 (2009-12-29 13 26 47) でもライノソルジャーに二連続ではずれたよ。 -- 名無しさん (2009-12-29 14 46 35) そもそも天空のつるぎとドラゴンキラーのツートップに弱い時点で話にならない罠 -- 名無しさん (2009-12-30 00 01 02) 背中に乗ってるのって魔人だったのか。 -- 名無しさん (2010-01-29 21 37 20) 種族の相性がいくつもあるのも、厄介なんだな。メタルドラゴンや、ドラゴンゾンビにも言えるが。。。 -- 名無しさん (2010-01-30 00 46 47) スターキメラの「キメラのつばさ」でよくふきとばされた。 -- 名無しさん (2010-02-06 21 51 54) 暗黒ゾーンでも飛ばされやすいのか? -- 名無しさん (2010-02-06 21 56 54) 同じバシルーラなので、飛ばされやすいかと。 -- あまてらす (2010-02-07 17 27 04) こいつには随分真ゾーマをたおしてもらった -- うあああ (2010-02-07 19 33 30) ああ、れんごくぎりか。あれ真ゾーマに効くもんね。 -- 海馬 (2010-02-24 21 44 14) いい能力で安定した強さ。だがラリホーマ、テメーはダメだ。 -- 名無しさん (2010-02-24 23 05 52) ↑ラリホーマは確かにないな。Vジャンに「シドーが眠った。」とか載って使ってる奴いたけど、正直あきれた。 -- 海馬 (2010-02-24 23 48 34) ↑第5章でシドーを眠らせたことありますよ。「大魔王でもこんな呪文効くんや」と思い、以降しばらくシドーに対しラリホーマを使い続けました。もちろん、そのような奇跡的なことは2度と起きず、ただ対シドー連敗記録だけが伸びていったという苦い経験が・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 23 54 50) 魔王、大魔王に状態異常がきくことはほぼ無いしね。ずっと前にピサロにラリホーが当たったのは正直驚いたが -- 名無しさん (2010-02-25 08 24 28) 天空の剣とドラゴンキラー使ってこなければ、これといった弱点も無いので、モンスターマスター等で使いたいところ。 -- 月の民 (2010-03-08 14 46 14) そうですね。各職業相性ともバランスが良く、モンマスなどのW称号もHPの底上げにいいですよ。 -- 名無しさん (2010-03-10 19 31 44) 第3の技はバトマスじゃなくて僧侶です。 -- なるスラ (2010-03-16 19 29 45) まあシドーってのは何も考えない破壊神って設定だからありえなくはない。 -- 名無しさん (2010-04-18 15 15 04) この前対戦で、相手勇者のナイトリッチの(こちらバトマス)暗黒ゾーンを1試合に6回全部くらって、4回も飛ばされた・・・。この手に限らず、混乱とかマヒも対戦が始まる前にそれぞれ乱数で決まっているのかも知れませんね・・・。普通、ありえません。 -- 名無しさん (2010-04-20 11 17 48) 初心者でも安心して使える1枚。しかし僧侶と組むとかなり弱くなる。組むならバトマス -- 紙様 (2010-06-20 21 54 22) ↑扱いが難しくなるのは確かだが単に使いこなせていないのを棚に上げて弱いというレッテルを貼っているだけ。 -- 名無しさん (2010-06-20 22 12 54) 暗黒呪文耐性有 -- あ (2010-07-16 22 30 51) 復刻してきたが、バシルーラ+マヒに弱いのでは対人でちょっと厳しいな……ほぼ確実にゾーンとタックルで止められる。 -- 名無しさん (2010-07-16 23 23 23) ステータス高い分、命中犠牲にしてます。2P大魔王戦で何度か使ってみたがれんごく斬りはよく外す。ひりゅう斬りは普通だけど。 -- 名無しさん (2010-07-17 14 22 09) モンマス99になるとれんごく斬りのミスは殆ど目立たなくなるんだよな…モンマス99W相性効果ってやっぱりすげえ… -- カンダタの弟子 (2010-08-18 19 18 08) 魔法使いのHP底上げに使える。第3の技でない職業だと強い。 -- 名無しさん (2010-11-21 16 30 45) ↑同感 -- ビクトリー (2010-12-08 16 25 00) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2020) 色 出演者 備考 黄色 ダイ(声:種﨑敦美) 水色 ポップ(声:豊永利行) 緑色 一
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同名のゲームをもとにした二次創作シナリオ。 あらすじ かつて全世界を治めていた王国、アリアハンも今はひとつの小さな国。 そのアリアハンから、オルテガという勇敢な男が、魔王バラモスを討伐するために旅立った。 しかしネクロゴンドでの魔物との戦いの末、オルテガは火山の火口に落ち、それ以来二度と帰ってはこなかった…。 月日は流れ、B.L.(ロト暦前)30年。ゆうしゃが十六歳になる誕生日のこと。 母 「起きなさい、起きなさい。 お早よう。もう朝ですよ。 今日はとても大切な日。初めてお城に行く日だったでしょ。 この日のためにお前を勇敢な男の子として育てた筈です。 王様にちゃんと挨拶するのですよ。 さあ行ってらっしゃい。」 アリアハン城にて 兵士 「さあ王様がお待ちかねですぞ。」 王様 「よくぞ来た! 勇敢なるオルテガの息子よ! そなたの父オルテガは戦いの末 火山に落ちて亡くなったそうじゃな。 その父の後を継ぎ旅に出たいというそなたの願いしかと聞き届けた! 敵は魔王バラモスじゃ! 世界の人々は未だ魔王バラモスの名前すら知らぬ。 だがこのままではやがて世界は魔王に滅ぼされよう。 魔王バラモスを倒してまいれ!」 そして、ゆうしゃとその仲間の冒険が始まった!! 入手先 戦国史アップローダー 備考 シナリオデータ シナリオ名: ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・ 作者: tentama_udon 現バージョン: 1.03 最終更新: 2007年12月4日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: ガイア世界 開始年月: B.L.30年4月 勢力数: 61 拠点数: 396 キャラクター数: 399 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 てんたまブログ
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ばくだんいわ ばくだんベビー はぐれメタル パペットマン ビックアイ プオーン プチターク プチヒーロー プチファイター プチプリースト プチマージ ブラウニー ブリザードマン プリズニャン ベビーパンサー ベホマスライム ヘルバトラー ホイミスライム ホークブリザード ホークマン ほのおのせんし ばくだんいわ 最高Lv20 仲間率 1/64 1/128 1/256 序盤 ===== 中盤 ★★☆☆☆ 仲間に割となりづらい。仲間になった直後は賢さが足りないので馬車で育成。 終盤1 ★★☆☆☆ 高めのHPに優秀な耐性で、ブオーン、ゲマ戦で意外な強さを発揮。氷の刃+きあいためは高火力。 終盤2 ★★☆☆☆ 壁兼アタッカーとして運用しつつ、緊急時のメガンテメガザル要員としてなら行けるか。 クリア後1 ★☆☆☆☆ クリア前後にカンスト。運用法は変わらず。 クリア後2 ★☆☆☆☆ お疲れ。 宮里藍の生まれ変わり 壁兼アタッカーとして使えるかも。最終的には爆発するのがお仕事。 ばくだんベビー 最高Lv15 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ★★★★★ 序盤の要。SFC版では賢さ不足の時期に自爆のおそれ有り。 中盤 ★★☆☆☆ レベルカンスト。能力の高さからまだ使って行けるが火力も減少し、特技も使い勝手が悪い。 終盤1 ☆☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは無謀。HPの低さから1ターン死亡も。 終盤2 ☆☆☆☆☆ 死ぬ前にメガンテで相手を全滅させるぐらいしか出来ない。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 無理。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 無謀。 オリジナルでは序盤最強クラスだったが、リメイク版では、キノコや赤リンゴといったライバルが登場してやや立場が危ういか。 はぐれメタル 最高Lv8 仲間率 1/256 1/1024 1/1024 序盤 ===== 中盤 ★★★★★ 初期状態で身の守り255と脅威の耐性を持つ。HPは当初1桁だがLvUPと共に驚異的に成長。 終盤1 ★★★★★ HPも3桁に届き、痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。ボス戦での補助・道具係としても大安定。 終盤2 ★★★★☆ ラスボスの痛恨は怖い。自身は死にづらいが攻撃手段が乏しい。 クリア後1 ★★★☆☆ 賢者の石・ドラムでのサポートがメイン。イオナズンでも攻撃出来るが、少々火力に不満が出てくる。 クリア後2 ★★☆☆☆ 防御能力では全モンスター屈指と言えるが、火力は物足りなさが出てくる。 防御に関しては右に出るものはいない。攻撃能力を考慮すると、カンスト後はむしろ物足りない戦力かもしれない。 パペットマン 最高Lv30 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ★☆☆☆☆ 重装備が可能だが、まだまだ賢さが低く不思議な踊りを連発してしまう。馬車で育てる時期。 (序盤 ★★★☆☆ 例外的な評価。アルカパ西海岸の一部で仲間にしたと仮定した場合。) 中盤 ★★★★☆ 非常に高い耐性とバランスの良いステータスでなかなかの使い勝手。マホカンタやマホトーンも便利。 終盤1 ★★★☆☆ 徐々にLVUPが遅くなり、数値的に突出した物もないが、耐性のおかげで数値以上に固い。長旅やボス戦に向く。 終盤2 ★★☆☆☆ ステータスが物足りない。道具係にするにしてもHPや素早さがちょっと足りない。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは厳しい。星降る腕輪を装備して道具係がせいぜい。 クリア後2 ★☆☆☆☆ もはや道具係としても厳しい。もう休ませてあげよう。 地味な存在だが、中盤から終盤にかけては数値以上に打たれ強い。秘めている力は十分魅力的。 ビックアイ 最高Lv20 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ★★★★☆ HP、力、身の守りが高く鞭装備可能で直ぐに主力として活躍可能。緊急用にベホイミも使える。 中盤 ★★★☆☆ ベホマが使え、攻撃呪文が使えなくなったイエッタという感じ。 終盤1 ★☆☆☆☆ 終盤1開始直後にカンスト。馬車でベホマ要員に連れまわすにしてもMPが低すぎる。 終盤2 ☆☆☆☆☆ カンストした自分のステータスより、敵のステータスの方が上な時点でお察しの通り。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 愛だけではやっていけない。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 1ターンキルも狙える。もちろんされる側。 回復呪文は使えるが、一時的に万能キャラが増えてラッキー程度に。 プオーン (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 イベント(プチターク獲得後プオーンが封印されてた壷にて) 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ===== 終盤2 ===== クリア後1 ☆☆☆☆☆ 成長期に入るまで苦行のレベルアップを強いられる。 戦闘に出せば瞬殺される。 クリア後2 ★★★☆☆ 装備は貧弱で素早さも低いが、様々な特技を覚えるので成長すれば実戦投入も可能。 Lv60まではしょぼい成長でその後急成長。カンスト時は、MPと素早さ以外は軒並みカンストに届く勢い。 プチターク (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 イベント(帝王討伐後いけるすごろく場の景品) 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ===== 終盤2 ===== クリア後1 ★★☆☆☆ 地獄の超難易度すごろくの後に待つのは、ひたすら苦行のレベルアップ。 クリア後2 ★★★★★ HP999による擬似耐性は伊達じゃない。 特技で範囲攻撃もできる。 急成長が始まる前でも後衛でなら戦闘にも何とか出せる。Lv62からは急激に成長。カンスト時ステは夢のALL MAXもありえる。 プチヒーロー (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ★☆☆☆☆ これでも勇者なので装備はいいが、今更の劣化ピエールなんていりません。 クリア後1 ★★☆☆☆ コロヒーローとほぼ同じ。劣化勇者。ベホマは2発が限度。 光る物が無い。 クリア後2 ★★★☆☆ LV99になれば、鉄球装備で雑魚戦、吹雪の剣で帝王戦もこなせるが、耐性の無さが泣き所。べホマは4発までおk。 職業柄装備がよくステータスも(MP以外は)結構育つのでマシなほうである。 プチファイター (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ★☆☆☆☆ 重装備可能な戦士型で力とHPの伸びは良い。魔神の金鎚装備なら打撃主力も可能 クリア後1 ★☆☆☆☆ コロファイターとほぼ同じ。星降る腕輪を装備しても雑魚に先手を許す素早さの低さが致命的。 クリア後2 ★★☆☆☆ 星降る腕輪を装備すればジャハンナ周辺の敵くらいなら先手も取れるかも。 素早さが絶望的に低いので、折角の鉄球や金槌が効果的に使えない。 PS2版なら皆殺しの一芸がある。 プチプリースト (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ☆☆☆☆☆ 呪文のラインナップだけはいいが、MPの無い僧侶に使い道って… クリア後1 ☆☆☆☆☆ MPが相変わらず伸びません。 クリア後2 ★☆☆☆☆ レベル99にしてもMPは低いまま。 移動中もベホマが使える分、コロプリーストより汎用性が…って、どんだけ低次元な評価なんだと。 プチマージ (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ☆☆☆☆☆ MPの無い魔法使いに使い道って・・・ クリア後1 ☆☆☆☆☆ レベル40でベギラゴン、レベル46でやっとイオナズンが1発だけ撃てるMPを確保できる。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ レベル99にしても肉弾系ステータスは伸びない。しかも、MPは低いまま。常に攻撃手段がない。 ほぼコロマージと同じ。 ブラウニー 最高Lv99 仲間率 1/2 1/64 1/64 序盤 ★☆☆☆☆ 他キャラの回復呪文でMPを吸い、力はそこそこだが武器に恵まれない。 中盤 ★★☆☆☆ HPと力はぐんぐん伸びるのでそこそこ戦える。 終盤1 ★★☆☆☆ この段階まで育て続けてもHPと力以外は見所なし。次々と強力な仲間も加入するので居場所もない。 終盤2 ★☆☆☆☆ 使うことはないだろうが使えなくもない。超劣化ギガンテス クリア後1 ★☆☆☆☆ HPと力は伸びるが他の前衛と比べてしまうと耐性、守り、素早さなどで見劣りする。 クリア後2 ★★☆☆☆ 力MAX、鉄球装備。星降る腕輪装備でメタル系以外のモンスターには先手を取れるかも。 他の仲間モンスターと比較した場合、序盤~クリア後まで常に光る物がないと言う点でも全く救い様がないモンスター。 ブリザードマン (SFC版では仲間にならない) 最高Lv40 仲間率 1/64 1/128 1/256 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ★★★☆☆ ラリホーを使える騎士。また、冷気完全耐性を活かして、イブール戦でも活躍。 終盤2 ★★★☆☆ 装備品は良いが物理防御の低さを痛感。冷気完全耐性に価値を見出そう。 クリア後1 ★★★★☆ ラリホーマを使いつつ、吹雪の剣で殴ると言う帝王戦で独自の立ち回りが可能。 クリア後2 ★★☆☆☆ MP以外は炎の戦士のデータを流用しているため、高レベルになると無駄にかしこさが上がる。本当に無駄。 若干拡張性のあるイエティと言えなくもないのだが…氷属性攻撃は最初から無いものと考えた方が良い。 プリズニャン (DS版のみ登場、仲間になる) 最高Lv99 仲間 1/16 1/64 1/64 序盤 ★★★★☆ ベホイミを覚えられ、殴りもこなせるので役立つ。キラパンと装備を使い回せるのも魅力。 中盤 ★★★★☆ 素早さ、補助特技が有り、単体火力も高め。キラーパンサーよりザコ戦向き。 終盤1 ★★☆☆☆ キラーパンサーより成長が鈍い。冷気に強耐性があるのでイブール戦で投入可能。 終盤2 ★☆☆☆☆ 冷気以外の耐性が絶望的で、耐久力のなさがカバーできない。愛が必要。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 打たれ弱く耐性が低いため厳しい。ここまでくるとキラーパンサーに完全に劣る。 クリア後2 ★★☆☆☆ レベルは99まで上がり、HPはキラーパンサーと同じで、力も230に届く。全く使えないということは無い。 割と手早く命令を聞いてくれる貴重な戦力。序盤に仲間に出来てこそ輝くモンスターであろう。 ベビーパンサー 最高Lv20 仲間 イベント(幼年期のみ) 序盤 ★★★☆☆ かしこさは最高レベルまで育てても20にならない・・・ 中盤 ===== 終盤1 ===== 終盤2 ===== クリア後1 ===== クリア後2 ===== イベント専用モンスター。 僕にはこいつしかいないので、我慢して旅を続けよう。 ベホマスライム 最高Lv50 仲間率 1/64 1/128 1/256 序盤 ===== 中盤 ★★★☆☆ スクルトを習得し、回復補助役として活躍。ベホマラーはキメラのほうが早いか。 終盤1 ★★★☆☆ 緊急回復役としては素早さの高いホイミンに劣るが、ザオリクが使えるので何とかなる。 終盤2 ★★☆☆☆ この耐久力でラスボスの後手を踏むのは痛い。ベホマズンまであと少し。 クリア後1 ★★★☆☆ ステータス限界が低く戦闘には出すのは酷。星降る腕輪を装備させてあげたい。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 能力差は大きくなる一方。取り柄のザオリクもこの時期では使いどころが無い。 ホイミスライムよりMP、呪文習得の早さはこちらのほうが上。 価値を見出すならブレス全般微耐性。 ヘルバトラー 最高Lv99 仲間率 1/256 1/1024 1/1024 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ===== 終盤2 ===== ミルドラース直前で2匹で襲ってくる。その強さを存分に見せつけてくれる。 クリア後1 ★★★★★ 最速で加入すれば、加入時点から他キャラを圧倒するステータスを誇る。 クリア後2 ★★★★★ とにかく能力・特技・耐性どれを取っても一級品。一般的には本作最強キャラと言われる。 Lv15までに優秀な特技が揃う。短期完成型で、Lv15以降は成長値が鈍くなり育てる楽しみは減る。 ホイミスライム 最高Lv99 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ★★★★☆ 回復役。能力は低いが、この時期なら刃のブーメランで攻撃にも使って行ける。 中盤 ★★★☆☆ 前線で使うのはきつい。戦闘後の回復役として馬車待機。ベホマラーを覚えるのはキメラが先か。 終盤1 ★★★☆☆ 基本的には馬車内での回復役。ザオリクはないが高めの素早さが嬉しい。 終盤2 ★★☆☆☆ ベホマンよりもラスボスとの相性は良い。ベホマズンまであと少し。 クリア後1 ★★★☆☆ 基本的には帝王戦でのベホマズン役。 ベホマンとはどっこいどっこい。 クリア後2 ★★★☆☆ 成長には莫大な経験値が必要だが、最終的にはスライムベホマズンを上回るステータスになる。 回復役の代表格的な存在。最終的には最強の回復役になる大器晩成型。 ホークブリザード 最高Lv25 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ★☆☆☆☆ 加入が遅めな上にかしこさまで低い。イエティで代用が利き、汎用性の点でもキメラに劣る。 終盤2 ★☆☆☆☆ ここまで来ても賢さが20を超えない。賢さの種を投入してもこごえるふぶきじゃ… クリア後1 ★★☆☆☆ エビルマウンテン周辺を狩り場にするなら輝く息は便利かも。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 特技は優秀。優秀なのは特技だけ。 敵としては最悪級の癖に味方になると使いづらく頼りない。輝く息を習得した後に一瞬の輝き。 ホークマン (SFC版では仲間にならない) 最高Lv30 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ★☆☆☆☆ 加入が中盤ラストと最悪で特技や耐性も弱い。装備を固めればなんとか。 終盤1 ☆☆☆☆☆ 成長停滞。驚愕のステータス。 終盤2 ☆☆☆☆☆ 素早さが高いのは良いが、序盤カンスト組み並みにHPが低い。特技も今更ベホイミって… クリア後1 ★☆☆☆☆ 素早い以外にコイツに長所は皆無。もう少しHPがないと… クリア後2 ☆☆☆☆☆ ルーラを使えるぜ。 素早さ以外の能力は全て中途半端。ベホイミもバギクロスも覚える時期が遅すぎる。もはや失笑レベル。 ほのおのせんし (SFC版では仲間にならない) 最高Lv40 仲間率 1/64 1/128 1/256 序盤 ===== 中盤 ★★★★☆ 守備は低いが、HPが高く耐性が優秀なので火炎の息さえ覚えれば主力級。 終盤1 ★★★☆☆ 弱くはないが、ザコ戦で使うには素早さが今ひとつ。ボス戦で使うには装備が今ひとつ。 終盤2 ★★☆☆☆ 取りあえず、HPと耐性から道具係としては使える。装備の関係上、高めの力がもったいない。 クリア後1 ★★☆☆☆ 武器の貧弱さが深刻に。やっと覚える激しい炎も、この遅さでは最早持ち腐れ状態。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 残念ながら耐性だけでは戦えない。 炎系を大幅軽減するダメージ耐性が魅力。装備グループの悪さが悔やまれる…。 トップページへ戻る
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開催期間:2015年5月20日(水) 10 00~2015年6月 2日(火) 27 59まで (14日間) 公式サイト:http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16073.html イベント特別ルール なし イベント限定カード レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!!!パーティーのバランスタイプのダメージを300ダウンし青属性のダメージを400アップする。 9れんさ回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 最大成長までに、未進化のコドモドラゴンが[SR]×1 [GR]×5 [R]×2 それぞれ必要。 11れんさ回復・MP+203進化させるとおとも効果が上記に変化(1キャラ1枚) [GR]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!!パーティーのバランスタイプのダメージを200ダウンし青属性のダメージを300アップする。 9れんさ回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 2進化させるとひっさつ技が野生のエナジー!!!(SRと同じ)に変化。おとも効果は変化なし最大成長までに未進化のコドモドラゴンが[GR]×1 [R]×1 それぞれ必要。 [R]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!パーティーのバランスタイプのダメージを100ダウンし青属性のダメージを200アップする。 7れんさ回復・MP+5(1キャラに1枚まで) 最大成長させても、ひっさつ技/おとも効果に変化なし最大成長までに未進化のコドモドラゴンが [R]×1 必要。 [SR]おに子(バランスタイプ) おにこラブアタックすべての黄色属性と赤属性のダメージを400アップする。 HP回復・赤ぷよ10個赤ぷよを10個消すたびにHPを100回復する。(パーティーに1枚まで) 超激辛ステージ1に確定で出現。激辛ステージ2にたまに出現。1進化・3進化でおとも効果が変化。3しんか目に[SR]おに子が5枚必要。 HP回復・赤ぷよ8個(1しんかで変化) HP回復・赤ぷよ6個(3しんかで変化) 進化について コドモドラゴンのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 R1進化目 R2進化目 GR1進化目 GR2進化目 SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 おに子のしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 1進化目 2進化目 3進化目 時の神殿 レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]レンカ(バランスタイプ) いやしの花冠パーティー内のバランスタイプの数×600HPを回復する。(最大2400) 自動回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 3進化する [SR]ロズェナ(バランスタイプ) [SR]エーデリス(バランスタイプ) [GR]ニャオルド(バランスタイプ) 七色のいのり3ターンの間パーティー内の属性の種類×400HPをかいふくする。 消費MP-5(MP軽減は1キャラに1枚まで) --- [GR]ズーズー(バランスタイプ) 時の神殿での出現率 日付 幻獣シリーズ 5/20~23 ◎ × × △ ○ 5/24~27 × ◎ × △ ○ 5/28~30 × × ◎ △ ○ 5/31~6/2 ○ ○ ○ △ ○ ×→出ない △→(同じレアリティの他のカードより)すこし出やすい ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数、 クレジットでカード召喚をした回数、 ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 なお、クエストのクリア回数ではなくプレイ回数であるため、 ばたんきゅーしても増えているし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 今回のプレイ回数のボーナスは前半/後半に分かれており 前半は5/20~26 後半は5/27~6/2 でのそれぞれの回数となっている。 前半の回数を後半には引き継がない為注意。 下記表のプレイ回数でもらえるカードのうち、全て1枚の獲得となり、(イベントキャラ)はレアリティに関係なく前半後半共通である。 プレイ回数 前半 後半 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 5回 [R]コドモドラゴン 40回/150回/240回 [SR]あかい月ぷよ 10回 [GR]コドモドラゴン 80回/180回/270回 [SR]あおい月ぷよ 15回 [SR]みどり月ぷよ 120回/210回/300回 [SR]みどり月ぷよ 20回 [SR]コドモドラゴン --- --- --- 25回 [GR]コドモドラゴン --- --- --- 30回 [SR]各種月ぷよ前半・あお/後半・あか --- --- --- クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし ? 400 - むずかしい なし ? 1200 激辛 大まどうし以上 ? 2000 超激辛 時のまどうし以上 ? ? ※超激辛の進行度100%報酬はひっさつ技Lv.MAXです コメント欄 作成中+てすと。画像はうp済。あとは置き換え+当日待ちになるように準備してます - 名無しさん 2015-05-19 02 00 49 ある程度の仕込みは完了。(時間があれば)朝~昼までには仕込み解禁予定 - 名無しさん 2015-05-20 03 13 29 今回の主役・おに子のしんかテーブルを作ったついでにコドモドラゴンの方も少しだけ R1しんかアイコン追加。 - 名無しさん 2015-05-21 01 23 53 名前
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001-050 051-100 101-50 ID クエスト名 依頼主 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
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第1章
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◆基本 ◆注意点その1。倒す順序 ◆注意点その2。エリアの加入レベル ◆注意点その3。加入数制限 ◆注意点その4。リセット ◆注意点その5。敵が呼んだモンスター ◆注意点その6。ニフラム モンスター加入条件 ◆基本 主人公の職業がにげたドレイになるまでストーリーを進める。 オラクルベリーに行ってモンスターじいさんと話をする。(SFCは省略可) オラクル屋で馬車を購入。 仲間になる可能性のあるモンスターと戦う。 勝利後、確率で倒したモンスターが起き上がって加入する。 しかしこれには六つの注意点がある。 ◆注意点その1。倒す順序 起き上がって仲間になるかどうか判定が行われるのは最後に倒したモンスターのみ。ただし仲間にならないモンスターはいなかったものと判定される。 例えば仲間になる可能性のあるモンスターと、そうでないモンスターの混合編成の場合、倒す順序に関わりなく仲間になるモンスターの起き上がり判定は行われる。 しかし仲間になる可能性があるモンスターAとBの混合編成の場合、最後に倒したほうのモンスターの起き上がり判定だけが行われる。 ◆注意点その2。エリアの加入レベル 主人公のレベルが、そのエリアで設定されているレベルより低いと、起き上がり判定が行われなくなる。 詳細⇒勧誘に必要な主人公のレベル ◆注意点その3。加入数制限 モンスターじいさんに預けられるモンスターの数には上限があり、そこに達すると起き上がり判定は行われなくなる。 上限はプラットフォームによって、以下のように異なる。 DS、スマホ版 キラーパンサー、ザイル、プチターク、プオーンの専用枠と、76匹分の一般枠を足した80匹が上限。 一般枠でも同種のモンスターを3匹以上持つことはできない。 PS2版 上記の専用枠4つと、全65種3匹ずつ、合計195の一般枠を足した、199匹を持つことができる。 SFC 50匹が上限。同種モンスターは3匹まで。 キラーパンサーに専用枠は用意されていない。 また、モンスターをパーティーに加えることで、上限を誤魔化すことができるので、7匹のパーティー加入モンスターと50匹の預けたモンスターを足した、57匹が上限になる。 ただしパーティーメンバーの交代ができなくなる。 ◆注意点その4。リセット 目安として、「目当ての敵と10回戦う毎にリセット」するのがよい。 これは、特に仲間になりにくいモンスターの場合に重要。 ドラクエ5における「仲間になる確率」は以下の流れで決定される。 流れ1. 電源投入(リセット)時に、各モンスターの「仲間になる確率テーブル」が、ロードされる。 流れ2. プレイ中の仲間になる判定は、上記ロードされた確率テーブルに基づき行われる。 ここで注意すべきは、 上記流れ1では、ある確率に基づき、「1/2~1/8の確率で仲間になる当たりテーブル」と「仲間になる確率0の外れテーブル」のいずれかがロードされる。 ということである。 例えば確率1/32のホイミスライムの場合、1/4の確率で1/8の当たりテーブルがロードされるが、3/4の確率で外れテーブルがロードされる。 そのため、もし外れテーブルがロードされた場合、再度リセットして当たりテーブルを引かない限り、絶対に仲間にならない、ということである。 これははぐれメタルやメタルスライムでも同じことで、こいつらは当たりテーブルを引く確率がそもそも1/32と低い、ということである。(結果的にこれらの仲間確率は1/256となる。) 外れテーブルを引けば「1/32なのに、300匹倒しても仲間にならない」ということになるし、逆に、当たりテーブルさえ引けば「1-2回の戦闘でメタルスライムがあっさり仲間になる」ということさえある。 このような事象は、普通に考えるとほぼありえないこと(特に前者)だが、ネット上ではこのような奇跡的・ドラマチックな体験談がしばしば見かけられる。これは、ドラクエ5における仲間確率が上記の通りであるため生じる事象であり、プレイをよりドラマチックにするために仕組まれた演出技法である。 これを踏まえて、5強等の特に仲間になりにくいモンスターを仲間にする方法は、以下の通り。 1. リセット後、目当ての敵と10回ほど戦闘する。 2. 仲間にならなければリセットする。(スマホ版の場合「タイトルに戻る」も可。) 3. 以降、1と2を繰り返す。 当たりテーブルさえ引けば、1で仲間になる確率は75%以上。 スマホ版であれば、モンスターブローチを装備することで、その確率は99%となる。 ◆注意点その5。敵が呼んだモンスター 敵が呼んだモンスターであっても、最後に倒せば起き上がり判定対象となる。 例えばさまようよろいが呼んだホイミスライムも、最後に倒せば起き上がり判定対象となる。 ◆注意点その6。ニフラム ニフラムで消したモンスターは、起き上がり対象にならない。 つまり、仲間になりうる複数種類のモンスターA、Bが混成で登場した時、先にAを倒し、後でニフラムでBを消した場合、起き上がり対象になるのはAである。 なお、ふうじんのたても同様。 これをメタルスライムやはぐれメタルを仲間にする際に利用できる。 これらのモンスターは、遭遇率の高いエリアにおいては、他の仲間になりうるモンスターと混成で登場することが多い。例えばメダル王の城付近ではベホマスライムやキングスライムと、グランバニア山ではメッサーラやミニデーモンと共に登場しやすい。 これらの邪魔なモンスターを倒してからメタル系モンスターを倒そうとすると、高確率で逃げられてしまう。 そこで、メタル系モンスターを先に倒してから、邪魔なモンスターをニフラムで消すという戦法が有効である。
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登録日:2009/08/05(水) 04 04 42 更新日:2024/04/18 Thu 21 15 47NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQM DQM+ なぜ打ち切ったし エニックス スクウェア・エニックス ドラクエ 勇者よりかっこいい職業 ←忍者ではない 吉崎観音 少年ガンガン 打ち切り 漫画 破壊神を破壊した男 驚異の再現率 + 「お……俺は勇者になるんだ! なんだよ、モンスター・マスターって……」 『勇者よりかっこいい職業さ……!!』 月刊少年ガンガンで連載されていた漫画。全5巻。 作者はケロロ軍曹などで知られる吉崎観音。 ゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」の少し後の世界が舞台となっている。 また、ドラゴンクエストⅠ〜Ⅲのロト三部作も絡んでくる。 ドラクエⅣのホイミンかと思われる魔物や、Ⅴの主人公らしき人物も登場する。 ■あらすじ 47たびめの満月の夜『ほしふりの夜』でテリーは探していたお姉さんと無事に再開し、もとの世界に戻ることができた。 そしてその後もテリーはモンスターマスターの腕をあげるため度々タイジュの国を訪れ大活躍をしていた。 しかし、テリーは急に姿を消し、そしてわたぼうも何者かに封印され姿を消してしまう。 タイジュの国はわたぼうの加護を失い、モンスターたちは邪の波動に影響され急激に野生化してしまう。 そこでわたぼうは残された力で勇者に憧れる少年クリオをタイジュの国へ導く。 登場人物 【モンスター・マスターとその仲間】 ◆クリオ 本作の主人公。 勇者に憧れる少年、勇者になるためにわたぼうについて行きタイジュの国へ導かれる。 が、お目当ての勇者ではなくモンスターマスターになると聞かされると、すぐに帰ろうとする最近の若者。 モンスターじいさんの活躍を見てモンスターマスターになることを決心する。 性格はテリーとは正反対で、熱血派。 スライム系をよく使うモンスターマスター。 物語完結時のパーティはスライム(スラお)、エンジェルスライム、ゴールデンスライム。 ◆スラお(スライム) テリーの元相棒で、血統一直線チャキチャキのまじりっけ無しのスライム。 ゲームで最初に仲間になるスラぼうの孫(ゲームの方でもSクラスクリア後に仲間にできた)。 星降りの大会優勝時のパーティメンバーでもある。 マダンテなどの高等呪文も覚えていたが、長くマスターを離れ野生に戻り忘れてしまっている。 代わりに必殺技「スラお・ジャスティスアッパー」(要するに体当たり)がある。 テリーに会いたい一心で邪の波動をこらえていた。 レベルは限界値の30で止まってしまっているが、経験値を計算するとレベル120程になるらしい。 ザラキによって命を落とすが、死後の世界でその限界を超えた能力を進化させ、 マダンテをも超越した究極の特技「エボルシャス」を身に着けた。 その正体は詳しくは語られないが、おそらくは全生命力と魔力を引き換えに勇者の力をその身に一時的に宿す技なのだと思われる。 ◆ジュニア(ドラゴンキッズ) 正しくは「魔物大臣ジュニア」で、親である魔物大臣はゲームで図書館にいたヤマタノオロチ。 ゲームで登場した際にも言っていた「皆のもの 痙攣(けいれん)ー!」という言い回しは健在。 親であるオロチが野生化して蒸発したため、物語序盤の知恵袋役としてクリオのパーティに参加する。 Ⅰ世界の冒険の後、ライムと配合されてクリオの元を去る。 が、親の職務を引き継いでタイジュの国にそのまま居残った。 ◆ライム(スライムベス) Ⅰ世界でクリオ達の仲間になる。 通常のスライムと異なり、メラ系呪文を使う。 本来モンスターズにスライムベスは登場しないため、ジュニアは当初彼女のことを不思議がっていた。 ひそかな思いを寄せていたらしいスラおをフッてジュニアと配合される。 ◆ドラム(ドラゴスライム) ライムとジュニアの娘。 ライムから受け継いだメラ系呪文を独自強化した「メラゾーマ・ベス」を放つことができる。 また、古今東西のあらゆるドラゴンに変身できる「真ドラゴラム」を冥界で習得するが、打ち切りのため使用する機会はなかった。 ◆ブーキー(ぶちキング) 動きが鈍く、本人の性格も気弱だったためぶちスライム達に虐められていた。 クリオに拾われてパーティの一員になる。 パーティの中では、巨体とパワーを活かしてアタッカーを務めていた。 ゲーム通りザキ耐性が高い。 Ⅱ世界でキングの名に恥じない勇気を持つようになる。 ◆マルモ 物質系を使うモンスターマスターで賢者でヒロイン。(多分)掟とかは無い パーティはメタルドラゴン、ばくだんいわ、のろいのランプ。 感情が希薄で、クリオに裸を見られても動じない。 凄まじい魔力の素質を持っているが、それ故に家族からも迫害され、心を閉ざしていた。 モンスターに名前を付けることもしなかったが、それが後に災いとなる。 モンスターを亡くしたまま異世界から帰還してしまったため、彼らの魂を呼び戻す事ができず、彼女は仲間を永遠に失ってしまったのだ。 しかし、突然現れた謎のタマゴ(ワンダーエッグ?)に懐かれてマスターになる。 彼女はそれに「クリオ」と名前を付けた。 実はⅢ女賢者の姉妹弟子。マルモの方が実力があったのだが、勇者に思いを寄せる彼女のために自ら身を引く。この賢者は後にⅢ勇者と寄り添っておりつまり…? ◆ディノ 獣系のモンスターを好んで使う、カレキの国のモンスターマスター。 呪いを受けて犬の耳と尻尾が生えている。犬耳ショタ。 パーティはキラースコップ(キーラ)、かまいたち(かまちー)、グリズリー(グリーズ) 最終巻ではかまいたちが二世に、グリズリーがキングレオになっているが、キーラは現役のまま。 キーラ自身は己の力に限界を感じているが、ディノはパーティから外すつもりは無いとの事。 ◆スカラベ 虫系を使うモンスターマスターで、ダーマに忍者という職業を認めてもらうために旅をしている。 職業は忍者。拙者は超カッコイイでござる。 相手のモンスターをこっそり縛り上げたり、 神父に変装して疲弊したマスターを容赦なく叩きのめしたりする。流石忍者汚い。 パーティははさみくわがた、ホーンビートル、そして自分。 得意技は「甘〜い息」 余談だが2023年1月より、スマートフォンアプリ「ドラゴンクエストウォーク」にて、ドラクエ史上初となる職業「ニンジャ」が実装された。 20年もの苦節を経て、ようやく彼の努力が報われたと言えるだろう。 ◆ヴィルト 鳥系を連れているモンスターマスター。 師匠はキラーパンサーを連れた、時を失った者(容姿から、恐らくⅤ主人公) パーティはひくいどり、ホークブリザード、サンダーバード。 邪配合ゾーマを瞬殺するなど、オリジナルキャラの中でもすさまじい実力を持っていたことが示唆されていたが、テリーに挑み戦闘シーンも無く敗北した。 ぶっちゃけ空気。 ◆テリー タイジュのかつての英雄。 配合によって生み出した魔神「デスタムーア」(第3形態)に洗脳され、闇落ちした。 パーティ(部下)はひとつめピエロ(ピューロ)、スカルスパイダー、竜王、ゾーマ、ムドー、ジェノシドー。 恐らく全て邪配合によって生み出したモンスターであり、名前の後ろに「≒」がつけられる。 ◆ピューロ テリーの部下として暗躍するひとつめピエロ。 独自の邪配合モンスター「バズズ」を自分のエサとして作成したが、力を上げすぎたバズズに一蹴され、後に他の部下に粛清された。 欲望に忠実な点においては、テリーから評価されていた。 こっちの死神とは関係ない。 ◆竜王≒ 邪配合によって生み出された紛い物の竜王。 モンじいの神竜を邪配合で吸収し竜王(DRAGON)≒になる。 Ⅰ世界にて小物っぷりを遺憾なく発揮し、本物の竜王によって粛清された。 【ドラクエⅠの世界】 ◆勇者 この世界における勇者。 一人孤独に戦い続けていたためか、少し慎重すぎる一面もある。 ややコメディ色の強い三枚目系。 だが、後に仲間と共に戦うことによって、常に会心の一撃を繰り出せるほどの実力を発揮した。 自称竜王のストーカー(使い方間違ってますよ)。 ◆竜王 ドラクエⅠの世界の支配者。 紛い物である「竜王≒」に制裁を加えて去って行った。 抱いてほしい竜No.1。 【ドラクエⅡの世界】 ◆ロラン ローレシア王子で、この世界における勇者。 通称「破壊神を破壊した男」 どでかい扉を正拳突きでぶち開けたり、腕を軽く振っただけでバズズの腕を吹き飛ばすほどの腕力を誇る。 だが、その人間離れした力のせいで人間達から迫害され、 かつての仲間であるサトリとルーナにさえ何も告げずに失踪していた。 素手でバズズを圧倒するほどの力を持つが、自分を普通の人間のように殺せないバズズの無力に怒り、嘆いた。 心のどこかで人としての死に場所を探し求めていたのかもしれない。 エビルシドーに殺されかかるも、駆けつけたサトリとルーナにより迷いを断ち切る。 ◆サトリ サマルトリア王子であり、彼もまた勇者。 名前の通り、自信家かつ軽口を言うような悟りを開いたような男で、原作の「いやあ、探しましたよ」とはまるで別人のようになっている。 ただし、戦闘の時以外は昔のままののんびり屋らしい。 その剣術は凄まじく、二度破壊の風を起こす。 要するに「はかぶさの剣」の再現……なのだが、ゲームだとサマルトリアの王子は破壊の剣を装備できない。 ◆ルーナ ムーンブルグ王女であり、やっぱりロトの血を引く勇者。 彼女とロラン、サトリ、3人合わせて最強の化け物(モンスターズ)となる。 感情が昂ぶると犬の声に戻る(昔の古傷) マホトーンの詠唱がなんか凄い厨二スペル満載になってる。彼女もまほとーんは使えない。 これらに関してはコミックス版で「冒険が終わった後もお互いに切磋琢磨したため、使えるようになった」とフォローされている。 ◆バズズ ピューロによって復活した邪配合モンスター。 邪配合の力が暴走し、シドーのような翼と4本の腕を持つ化け物「エビルシドー」となり、 メラ・ギラ・バギ・ヒャドを同時に使いこなしてロランを圧倒した。 サトリ、ルーナの援護によってロランに倒されるも、今度はべリアル、アトラスの魂が暴走し、おぞましい姿となった。 ■邪配合 デスタムーアの波動に魅せられたテリーが生み出した、配合とは似て非なる物。 これによって生み出されたモンスターは、名前の後ろに「≒」の記号が付く。 配合というより融合、吸収といった感じで、本体となる魔物の意思で、無理やり他のモンスターを取り込む事が可能。 なお、作中でドラクエⅣの「進化の秘法」を参考にしたかのような資料が見受けられる。 ■余談 ドラクエⅠ、Ⅱの世界を攻略し、このままⅢ以降の世界にも旅立つかと思われたのだが、その後打ち切り。 正確には作者が当時人気絶頂のケロロ軍曹を連載していたため多忙すぎて打ち切ったというのが正しいらしい。 伏線も非常に多かったのだが、消化不良のまま諸々投げっぱなしで終わっている。 しかし、内容は少年漫画らしく大変わかりやすい展開となっており非常に読みやすい。上記のようにドラクエシリーズをやりこんでいないとわからないようなネタや展開をぶち込んでおりその点でも非常に好評。 勇者達がオリジナル設定で迫害されていたり、オリジナルキャラたちにも黒い経緯があったり一部のファンにとっては辛い展開も多く、痛々しい中2臭い描写や設定、セリフなども多く、その点では人を選ぶ一品。 その後、3DSリメイク版『テリワン3D』の発売に合わせ単行本の新装版も発売され、 ゲーム発売後には「月刊ガンガンJOKER」2012年8月号にて、3Dテリーを主役にした「特別編」も描き下ろされ、後に新装版5巻にも収録された。 この特別編は本編終了後の後日談ともパラレル展開とも取れるような内容になっている。 一方でテリーが3DS版風の顔になっていたり、同作での「すれ違い通信」を生かした内容になっているなど本編へのリスペクトは変わらずであった。 へへ……クリオ……オイラ達……待ってるぜ……追記・修正を…………ずっとずっと……いつだって……待ってるからな……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新装版は何かのフラグかと思ったけど単にテリワン3Dが出た記念的な感じっぽくて残念。ガンガンはソウルイーターも終わって看板漫画もうない状態だし復活しないかなぁ -- 名無しさん (2013-10-10 10 28 43) 「各話のサブタイが劇中の台詞」「原典への愛に溢れた良作ながら期間短縮」ってどこかで聞いたような…こっちは不当な低評価はされないけど風呂敷をたたませてもらえないという、質の違う不遇さがあるが。 -- 名無しさん (2013-12-08 16 57 45) すごい面白かった。なんで打ち切ったのか全くわからない。Ⅱの世界ではメインモンスター二匹早々に死んで出番なかったのに。次に繋げられる終わり方だったから復活しないかな -- 名無しさん (2013-12-08 18 08 06) ドラクエ7は原作厨の攻撃に作者がウンザリして辞めたけど、こっちはどうしてやら。 -- 名無しさん (2013-12-08 18 33 38) ↑2 ↑ ケロロ軍曹が忙しくなりすぎてこっちに手が回らなくなったから -- 名無しさん (2013-12-08 18 34 45) ケロロ3巻の時点でもこれ描いてたもんな……絵のクオリティはどちらも良いからそれをいくら月刊誌とはいえ平行してやるのは大変なんじゃない?最近のケロロはなんか子供向けを意識しすぎてる感じがプンプンするから早く終わってこっち描いて欲しいわ…… -- 名無しさん (2014-01-01 20 01 44) へへ……吉崎……オイラ達…待ってるぜ…続きを………ずっとずっと…いつだって…待ってるからな…! -- 名無しさん (2014-01-11 06 28 50) ↑2 なお春から再度アニメ化するので終わる気配はない模様 -- 名無しさん (2014-02-02 23 26 04) 2のリメイク記念に買って読んでみた。ゲームじゃぽんぽん魔王を産み出してたけど、逆に産み出したマスターが洗脳されかねない危険性があるんだな、配合って。ルカとイルがテリーみたいになったら全世界やばくね? -- 名無しさん (2014-02-27 00 50 00) ↑そういう危険性はありえますね。 しかし、ゲーム設定の擬なら大丈夫だと思います。 -- 閲覧者 (2014-02-27 00 53 47) 本物の竜王の台詞渋いね -- 名無しさん (2014-04-14 10 26 10) ただ勇者パートが良すぎた分これテリワン売るための漫画?って言われるとうん・・・モンスターズパートも悪くは無いんだけどね -- 名無しさん (2014-04-14 10 31 12) ↑ モンスターパート:優良 勇者パート:神 という評価を下しやすいだけかと -- 名無しさん (2014-04-20 00 01 32) 新装版の表紙でも履いてるのになんでマルモのニーソなくなったん?いや、単純にデザインの変遷ってか作者の好みのせいだろうけどあの雪の中で急に素足になってもまた違和感あるぞ -- 名無しさん (2014-04-25 21 57 37) バズズが変身したエビルシドーってシドーより強いのかな?「シドーごときおれの材料」って言ってた割りにロランの素振り一発で負けてたけど -- 名無しさん (2015-08-22 10 29 11) ↑残骸の一部を吸収しただけだから完全な状態のシドーには劣るんじゃないかな -- 名無しさん (2015-11-20 12 29 31) 本物の竜王が竜王≒瞬殺してるあたり、本物の魔王と配合で生み出した魔王じゃ力の差は歴然でしょきっと。万全の状態で三人がかりでもシドー相手には苦戦したっぽいけど、バズズは3人揃ったら瞬殺だし -- 名無しさん (2015-11-20 13 00 40) 賛否両論な歴代ボスを子分にできる仕様をファンに納得できる形で提示した点も含めて原作愛・ドラクエ愛に溢れまくった名作、ハーメルン亡き後の看板は間違いなくこれ!と、思ってたんだがなぁ… -- 名無しさん (2015-11-23 21 00 45) ↑2 一応、シドー戦後も鍛えたっぽい設定が裏表紙のおまけ解説である。王女がマホトーン使ってるのに対する解説として -- 名無しさん (2015-11-23 22 56 08) ↑×3素材共も一応ものホンの魔王やで・・・ -- 名無しさん (2015-11-28 13 40 48) 後、1、2の勇者ばかり話題になるけど坊ちゃんもいい味出してたよなぁ -- 名無しさん (2015-12-02 21 25 43) 単純に出番の問題だろうな。連載続けばちゃんとした形で出たんだろうけど(Ⅳ世界だと進化の秘法との関連性についても明かされたんだろうな) -- 名無しさん (2015-12-02 22 30 59) 1コマだけケロロ出てきたんだよな -- 名無しさん (2016-01-30 17 54 40) 鳥山絵と吉崎絵の相性の良さに驚愕した モンスターも女の子の可愛さも最高 -- 名無しさん (2016-07-27 23 24 12) タマミとモンじいがいないよ。何やってんの! -- 名無しさん (2018-03-21 20 52 18) 連載が続いてたら大人テリーやミレーユも出てきたのかな 闇堕ちしたテリーに何を思うのか気になる -- 名無しさん (2019-01-24 23 15 37) 吉崎さん…DQM+は楽しんで読んでたけど、こんな未来は見たくなかったよ。 -- 名無しさん (2019-04-08 12 07 58) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-04-14 09 49 06) ケロロより描き込んでたと思う。あと雑誌掲載と単行本で微妙にセリフやデザインが変わってたりもする -- 名無しさん (2021-01-26 14 13 32) デスタムーア第二形態とムドーまでは平気だったのに、産まれたてのデスタムーア最終形態に洗脳されるテリー…今見ると不自然に思える。まあ些細な箇所だけどね。 -- 名無しさん (2021-09-30 16 01 50) マホトーンの詠唱がなんか凄い厨二スペル満載になってる。 ラテン語みたいだな、あれ。文法合ってるのかは知らんが単語はそれ -- 名無しさん (2022-04-03 13 42 48) 1の勇者は旅の途中、2は旅が終わった後、ってことはもし3編やってたとしたら勇者の旅の始まりから…ってストーリーになってたのだろうか -- 名無しさん (2022-10-30 21 49 03) 名前 コメント